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> Le cave della morte, (home made scenario)
CapitanGuinea
messaggio Jul 6 2010, 03:23 PM
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Le cave della morte è uno scenario che ho scritto per una campagna, ed è pesantemente tematizzato, intorno a uno scenario sotterraneo, di una miniera abbandonata, in cui adepti del caos stanno cercando di rinvenire antichi manufatti perduti in tempi remoti, utili ai loro turpi rituali. Il loro leader è Lord Varum, un veterano della Legione Nera che è venuto da poco in attrito con Abaddon in persona: tra i due non corre buon sangue e Varum ha colto l'occasione della disgrazia in cui è caduto Zaraphiston per cercare di attirare nel proprio seguito il possente stregone del caos, perchè possa aiutarlo nel suo cammino di ascesi allo stato di principe demone.
Ma quello che Lord Varum non sa è che anche Zaraphiston ha i suoi piani...


Da sotto la maschera a teschio, colui che un tempo era stato lo stregone prescelto di Abaddon, contemplava ciò che i suoi seguaci cultisti avevano rinvenuto nell'antico sito di Caervarath. Quello che un tempo era stato un Mondo Esodita, ora giaceva come roccia sterile, consumato dall'orda tiranide che aveva annientato Yanden, secoli prima, ma nel suo sottosuolo le antiche e preziose risorse del suo Nucleo Spirituale, per quanto questo fosse stato infranto, erano a disposizione di chi fosse stato coraggioso abbastanza da sfidare gli spiriti erranti che lo popolavano.
I cultisti però avevano imparato subito che le maledizioni e il gelido tocco degli spettri degli eldar non erano nulla rispetto alla collera di Zaraphiston stesso. Sebbene il suo rivale, Ygethmore, che l'aveva spodestato, era andato incontro alla propria rovina fallendo nel rituale di ascensione su Medusa V, lo Stregone del Caos non aveva ancora trovato soddisfazione nella sua anima consumata dall'odio, dal rancore, e dalla vendetta.
"Ho dato ad Abaddon più di qualsiasi altro! Io ho creato la Distruttrice di Pianeti quale trono dal quale governare la Galassia. E lui come mi ha ricompensato? Scaricando su di me le conseguenze dei suoi errori!" nelle sue mani cingeva una manciata di cristalli di spettrosso.
"Quelle pietre serviranno allo scopo?" chiese una voce cavernosa, venendo da Lord Varum in persona.
Zaraphiston annuì. "Oh, lo faranno, quando ne avremo abbastanza. Faranno quello che vuoi, ti daranno l'energia del warp che cerchi senza renderti schiavo di alcun patrono." sussurrò. "e faranno molto di più."
Ma Lord Varum non lo stava ascoltando: immerso nei suoi personali sogni di immortalità e oscura gloria era già sceso per i gradini che portavano verso il cuore del pianeta, per riunirsi al suo seguito. Che Abaddon si trastullasse con l'Occhio della Notte e con la Mano del Caos finchè volesse... Presto egli lo avrebbe superato con tutto il potere dell'immortale eternità.

______________________________________________________________________________
LA MISSIONE

si tratta di uno scenario del genere Acquisizione degli Obiettivi, con 5 obiettivi. Questi sono posizionati prima dello schieramento e del posizionamento degli scenari sul campo di battaglia, il primo obiettivo è messo al centro del tavolo. Quindi gli altri sono dispostia croce a partire da quel centro, con la direzione del primo braccio della croce indicata dal lancio di un dado deviazione, a distanza di 4d6" dall'obiettivo centrale.

IL CAMPO DI BATTAGLIA
dopo aver posizionato gli obiettivi, è tempo di costruire il labirintico ambiente delle caverne sotterranee di Caervarath: in un raggio di 4" dagli obiettivi, in cerchio designate le stanze interne con un singolo accesso lungo il braccio della croce, disponendo elementi scenici: la miglior soluzione è usare elementi che rappresentino rocce o affini, o piccoli detriti. Il resto dell'ambiente dovrebbe essere occupato da colline rocciose, ammassi di detriti e qualche piccola rovina eldar qui e là. Una certa generosità nel disporre campi di cadaveri eldar e resti di tiranidi, sarebbe molto in tema, e potrebbero essere considerati a tutti gli effetti come dei boschi, rappresentando quello che rimane dell'ultimo scontro tra i difensori esoditi e i loro carnefici tiranidi. Qualche elemento a forma di cristallo infine sarebbe il cacio sui maccheroni, così come un paio di relitti di veicoli a-grav. L'aspetto finale dovrebbe essere una specie di arcipelago di zone intransitabili o accidentate, costeggiate da corridoi di terreno aperto, con le isole degli obiettivi che formano i tratti più aperti del campo di battaglia.

lo schieramento avviene con lo schema delle Punte di Lancia. I veicoli aeromobili hanno problemi a volare in questo ambiente ristretto quindi devono sempre effettuare test per i Terreni Pericolosi. Lo stesso vale per qualsiasi veicolo o moto che si muova a una velocità superiore a 6". Tranne per i modelli entro 6" dagli obiettivi, che si considerano illuminati dal lucore arcano dei cristalli, il resto del campo è soggetto alle regole del Combattimento Notturno. Le riserve che arrivano in Attacco in Profondità non possono cercare di arrivare direttamente nelle zone degli obiettivi.

REGOLE SPECIALI
Come per scenari Standard, tranne per le modifiche del combattimento notturno che è permanente. In più si applicano le seguenti regole "scenografiche"

Gli Spiriti dei Morti: il Nucleo Spirituale echeggia ancora della terribile lotta che distrusse Caervarath. Ogni volta che una unità di qualsiasi giocatore termina il turno entro 3" da un ammasso di cadaveri, tirate 1d6: con un 5 o più un'orda di 2d6 spettri con il seguente profilo
AB 0 AC 2 Fo 3 Re 3 Fe 1 I 4 A 1 D 10 TS (I) 4+, considerato avere coppie armi da mischia potenziate e venefiche compirà una fase d'assalto su di essa (i modelli attaccati possono rispondere).

L'inganno di Zaraphiston: lo Stregone sta in realtà cercando di sacrificare Varum e i suoi per un proprio fine occulto, sebbene non possa farlo in modo troppo scoperto. Per questo ogni turno del giocatore bisogna tirare sulla seguente tabella, per sapere quale piccolo maleficio ha scagliato contro le forze nelle caverne.
(d6) Risultato
1 i tiri per colpire in corpo a corpo riusciti del giocatore vanno ripetuti
2 i tiri di protezione riusciti del giocatore vanno ripetuti
3 i tiri per colpire nel tiro riusicti del giocatore vanno ripetuti
4 il giocatore deve ripetere per quel turno tutti i tiri dei test di disciplina riusciti
5 il giocatore muove le sue unità come se fossero lente e determinate
6 il giocatore non patisce particolari effetti sebbene i suoi uomini sentano voci e sussurri spettrali che li mettono a disagio.


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Durante la Grande Crociata, la Galassia fu conquistata dagli Space Marine. E il primo Imperium durò qualche secolo.
Dopo l'Eresia di Horus, fu conquistata dai Mercanti Corsari. E il loro Imperium dura da 10000 anni.


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Elric
messaggio Jul 6 2010, 10:44 PM
Messaggio #2


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Bella idea Capitano, di quelle che ti fanno venire di nuovo voglia di giocare... ma (ovviamente imho):

CITAZIONE(CapitanGuinea @ Jul 6 2010, 04:23 PM) *
Gli Spiriti dei Morti: il Nucleo Spirituale echeggia ancora della terribile lotta che distrusse Caervarath. Ogni volta che una unità di qualsiasi giocatore termina il turno entro 3" da un ammasso di cadaveri, tirate 1d6: con un 5 o più un'orda di 2d6 spettri con il seguente profilo
AB 0 AC 2 Fo 3 Re 3 Fe 1 I 4 A 1 D 10 TS (I) 4+, considerato avere coppie armi da mischia potenziate e venefiche compirà una fase d'assalto su di essa (i modelli attaccati possono rispondere).


Alla fine del turno di combattimento gli spiriti tornano buoni buonini o rimangono in gioco (magari con un token sull'unità)?
Nel secondo caso, non c'è rischio che blocchino in combattimento un'unità troppo a lungo avvantaggiando questo o quel giocatore?

Comunque, bellissima l'idea della campagna pesantemente a tema, e alle ortiche i tornei! cool.gif


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CapitanGuinea
messaggio Jul 6 2010, 11:03 PM
Messaggio #3


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scompaiono dopo un singolo turno di corpo a corpo, dopo la risoluzione ^^" mi ero dimenticato di scriverlo. Se una unità che viene da loro aggredita deve ammassare al termine del combattimento continua a farlo e poi gli spettri spariscono (in genere però c'è la possibilità di una nuova ondata). Può ben essere che gli spettri mettano in fuga qualcuno e poi spariscano per cavoli loro.

(ricordo una mob di orki che ha fatto per l'appunto fugone davanti a uno spettro di una banshee incacchiata...)


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